Kuglebane: hvorfor kuglen stopper eller falder ud
Kuglebane: hvorfor kuglen stopper eller falder ud

På en træbane stopper kuglen oftest ved samlingen mellem to dele, der ikke passer præcist, ved en del, der er sat omvendt i, eller et sted, hvor friktion bremser den eller en anden del rører den. Den falder som regel ud, når den kommer for hurtigt ind i et sving, eller når der er et hul i banen efter en del, der ikke er skubbet helt ind.

Det første skridt er derfor det samme på alle baner: Tag alle kugler ud undtagen én, og slip den langsomt, altid fra det samme sted. Se præcis, hvor den sænker farten, stopper eller springer af. Sammenlign så netop det sted med vejledningen, før du begynder at skille en større del af modellen ad.

Hvor kuglen stopper eller falder ud og hvorfor

Årsagen viser sig der, hvor kuglen opfører sig anderledes. Når du tester med én kugle, så læg mærke til, hvad den gør lige før den stopper eller falder ud:

  • Den stopper ved samlingen mellem to dele. Kør fingeren hen over samlingen. Mærker du et trin, eller stikker en del ud, er samlingen ikke plan, og en langsom kugle stopper ved den. Tjek, at begge dele er skubbet helt ind.
  • Den sænker farten og stopper på et lige stykke. Stykket har mindre hældning, end kuglen har brug for, eller friktion bremser den. Sammenlign det med billedet i vejledningen, og se, om delene og støtterne på dette stykke er skubbet helt ind. Er de det, så find stedet, hvor kuglen gnider mod noget.
  • Den stopper i et sving eller et smalt sted. Se, om en nabodel, en pynt eller en støtte rører banen, og om selve baneskiven har bøjet sig. Tryk fra de omkringliggende dele kan gøre banen så smal, at kuglen ikke kommer igennem.
  • Den stopper i en åbning eller et sporskifte. Et sporskifte er en bevægelig del, der skiftevis sender kuglerne til to sider. Tjek, at det ikke vender forkert, og at bøsningerne på dets aksel ikke er trykket for langt ind. En bøsning er en lille ring, der holder akslen på plads. Er den trykket for dybt ind, klemmer den den bevægelige del, og kuglen sætter sig fast i den. Vender alt rigtigt og sidder helt inde, kan åbningen være for snæver til kuglen.
  • Den falder ud i et sving. Den kom hurtigere ind i svinget, end væggen kan holde den, og røg ud over ydersiden. Se, hvad der er før svinget: På en skråning bliver kuglen ved med at accelerere, så et stykke, der virker øverst, kan svigte i den nederste del af banen. Årsagen kan også være et sving, der ikke slutter præcist til den forrige del.
  • Den falder ud ved en samling, et hjul eller en skive. Der er et hul eller et trin mellem delene, for eksempel fordi en del ikke er skubbet helt ind. En langsom kugle kommer over et lille trin, en hurtig springer af.
  • Nogle gange kommer den igennem og andre gange ikke. En del flytter sig, når kuglen passerer, eller du slipper ikke kuglen på samme måde hver gang. Slip den først altid fra ét sted, og se så, hvad der bevæger sig, når den passerer.

Når du tester, så ændr kun én ting ad gangen, og slip kuglen igen efter hver ændring. Retter du tre steder på én gang, og banen begynder at virke, ved du ikke, hvilken ændring der hjalp. Virker den ikke, ved du ikke, hvilken der gjorde skade.

Sådan tjekker du hældning, samlinger og sving

På et byggesæt er hældningen og svingenes form givet af vejledningen, så du bygger ikke banen om. Du retter de steder, hvor modellen afviger fra vejledningen. Gå fra de skridt, der kan gøres om, til dem, der ikke kan:

  1. Stil modellen på et plant og fast underlag. Stil den på et bord, ikke på et tæppe, en seng eller en bøjet plade. Et blødt eller ujævnt underlag kan vride træstellet en smule og med det banens samlinger. Kommer kuglen på bordet forbi stedet, hvor den før stoppede, var underlaget årsagen.
  2. Sammenlign problemstedet med vejledningen. Se, om hver del vender som på billedet, også med for- og bagside, og om ingen mangler. En del, der vender forkert eller er sprunget over, kan spærre kuglens vej.
  3. Tryk de dele på plads, der ikke sidder rigtigt. Tryk jævnt fra begge sider, ikke først den ene side. Går en del ikke længere ind, så brug ikke kræfter. Noget er i vejen, for eksempel en nabodel, der heller ikke er skubbet helt ind.
  4. Fjern trykket på banen. Rører en anden del eller en pynt banen, så sæt den præcis efter vejledningen, så den ikke er i vejen for kuglen. Bøsningerne på akslerne skal flugte med akslens ende, ikke være trykket længere ind.
  5. Ved et sving, som kuglen falder ud af, tjekker du overgangen. Svinget skal slutte præcist til den forrige del, og dets ydervæg må hverken være bøjet eller brækket. Passer alt med vejledningen, så tjek, at modellen står lige. På en skæv model ændres stykkernes hældning, og kuglen kan komme hurtigere ind i svinget.
  6. Slib først til allersidst. Sidder delen rigtigt, og gnider kuglen stadig mod en kant eller kommer ikke gennem en åbning, så slib netop det sted med fint sandpapir, lidt ad gangen. Fjern støvet efter hver slibning, og prøv kuglen igen. Afslebet træ får du ikke tilbage, derfor hører dette skridt ikke til i starten.
  7. Udskift en bøjet eller brækket del. Er baneskiven synligt bøjet, og kommer kuglen ikke over den, selv når trykket er fjernet, så pres den ikke med magt. Bed producenten om en reservedel, og oplys dens nummer fra vejledningen.

Voks hører kun til på de steder, vejledningen markerer, som regel på tandhjulenes tænder og flader, der gnider mod hinanden. Påfør det tyndt, og drej den bevægelige del rundt nogle gange, så det fordeles. For meget voks bremser kuglerne. Hold banen, som kuglen ruller på, tør og fri for støv; til støv er en blød pensel eller en tør klud nok.

Er en del knækket, mens du justerede, finder du, hvordan du limer og forstærker den, i artiklen Knækket trædel: sådan reparerer du den og bygger videre.

Sådan justerer du liften, der bringer kuglerne op

Liften er den mekanisme, der bringer kuglerne fra bunden af banen op igen, så de kan køre en tur til. På træbaner drives den af et håndsving, du drejer med hånden, eller af en lille elmotor, og nogle baner har begge dele. Når den sætter sig fast, gør du sådan:

  1. Stop straks med at dreje, eller sluk motoren. Et håndsving, der pludselig går tungt, betyder, at noget blokerer bevægelsen, for eksempel en fastklemt kugle eller del. Drejer du videre med magt, kan du brække en trædel. På en lift med motor afbryder du strømmen og tager kuglerne ud, før du stikker hånden ind i mekanismen.
  2. Se, om tandhjulene griber i hinanden. Drej håndsvinget langsomt, og se, hvor modstanden opstår. Er et panel ikke trykket helt ind, eller står en aksel skævt, griber tandhjulene ikke rent i hinanden, og du mærker det som modstand i håndsvinget. Akslen skal være lige og dreje frit, før du sætter tandhjulene på den.
  3. Tjek retning og fuldstændighed af liftens dele. Sammenlign med vejledningen, om et hjul eller en styredel vender forkert, og om noget mangler. Falder kuglerne ud af liften, mens du drejer, mangler den del, der skal holde og styre dem, eller den sidder forkert.
  4. Tør kuglerne af. Snavs på kuglerne kan bremse liften. Tør dem af med en tør klud, og prøv igen.
  5. Først derefter voks. Sidder alt rigtigt, og går liften stadig tungt, så smør voks på de steder, hvor tandhjulene griber i hinanden, som vejledningen markerer dem.

Er det snarere tandhjulene end kuglen, der sætter sig fast, finder du en grundig fremgangsmåde til at finde friktionen i artiklen Mekanismen sidder fast: find gnidningen og fjern den.

På modellen Marble Night City ROKR LGA01 bringer du kuglerne op ved at dreje et håndsving, så du mærker modstand i mekanismen direkte i håndsvinget. Marmorbane London ROKR EGB01 har ifølge beskrivelsen i butikken en lille elmotor, der får strøm via et USB-C-stik (5 V, 1 A), og kablet følger ikke med i æsken. Beskrivelsen af modellen Marmorbane London ROKR EGB01 gør også opmærksom på, at æsken muligvis ikke indeholder voks, og at et stearinlys, bivoks eller en voksfarve til børn kan erstatte det. Marble Night City ROKR LGA01 og Marmorbane London ROKR EGB01 er ifølge oplysningerne i butikken beregnet fra 14 år.

Træ 3D puslespil - Marble Night City ROKR LGA01

Træ 3D puslespil - Marble Night City ROKR LGA01

  • Antal dele: 294
  • Samletid: 7 t
  • Sværhedsgrad: 4

Se byggesættet

Træmekanisk 3D-puslespil - Marmorbane London ROKR EGB01

Træmekanisk 3D-puslespil - Marmorbane London ROKR EGB01

  • Antal dele: 431
  • Samletid: 5 t
  • Sværhedsgrad: 4

Se byggesættet

Sådan tjekker du, at banen kører rundt uden indgreb

Banen er færdig, når kuglerne igen og igen kører hele runden, og du ikke behøver at gribe ind. Tjek det trin for trin:

  1. Én kugle, flere omgange. Slip én kugle, og lad den køre hele runden flere gange i træk. Kommer den forbi alle steder på samme måde hver gang, er samlinger og sving i orden.
  2. Tilføj kuglerne én ad gangen. Først derefter lægger du endnu en kugle i og ser, om de støder sammen eller stopper nogen steder. Stopper de hele tiden ét sted, så gå tilbage til det og tjek det som i forrige afsnit.
  3. Hold øje med håndsvinget eller motoren. På en korrekt bygget lift drejer håndsvinget jævnt, og liften stiger jævnt uden klik og spring. Klik eller en rykvis bevægelse betyder, at et hjul ikke griber rent.
  4. Tjek, at intet flytter sig. Efter et par minutters kørsel kigger du på de steder, du har rettet. En del, der har flyttet sig, når kuglerne passerede, kan gå tilbage i den forkerte position, og problemet med den.

Kommer kuglen stadig ikke igennem efter disse skridt, så tag et billede eller en video af stedet, hvor den stopper, og send det til producenten med modellens navn. På et tydeligt billede eller en kort video kan man vurdere, om det handler om en ujævn samling, hældningen, friktion eller en del, der sidder for stramt.

Ofte stillede spørgsmål

Hvorfor falder kuglen altid ud i det samme sving?

Oftest kommer den for hurtigt ind i det, eller svinget slutter ikke præcist til den forrige del. Tjek samlingen før svinget, dets ydervæg og om modellen står lige.

Kan jeg smøre banen med voks, så kuglerne kører hurtigere?

Nej. Voks hører kun til på de steder, vejledningen markerer, for eksempel tandhjulenes tænder. For meget voks bremser kuglerne, og banen skal holdes tør og fri for støv.

Hvad gør jeg, når håndsvinget pludselig ikke kan drejes?

Stop med at dreje, og find det, der blokerer bevægelsen. Det kan være en kugle, der sidder fast i liften, eller en del, der ikke er skubbet helt ind. Med magt kan du brække en trædel.

Hvornår skal jeg slibe en del?

Først når den vender og sidder præcis som i vejledningen, og kuglen stadig gnider mod den. Slib kun det ene sted, lidt ad gangen, og prøv kuglen igen efter hver slibning.